1. 工业建模,比如无人机,手机,耳机数码类产品,用proe C4D 3DMAX哪个好?
  2. 请问设计手机外观的软件用什么?

工业建模,比如无人机,手机,耳机数码类产品,用proe C4D 3DMAX哪个好?

在工业设计里,proe、C4D、3DMAX这三种软件从字眼看,都可以称为3维建模软件,题主所说的无人机,手机,耳机数码类产品均可以由它们所完成。然而,它们却有着某种理解上的区别。

就常规工业产品设计而言,工程师们多首先***用PROE、UG、Rhino等软件进行前期建模,然后再将它们所构建的模型导入C4D、3DMAX进行后期逼真渲染,最终将效果图片交由客户查看或者审核确认。

手机支架ug,手机支架ug建模
(图片来源网络,侵删)

从这里可以看出,C4D和3DMAX的强项在于效果渲染。当然,在面对一些卡通、玩具或其他不规则、造型随机且曲面杂多类产品时,设计师则碍于PROE、UG仅适用的规则建模原理,他们也往往会***用C4D、3DMAX、甚至是FREEFORM(触觉式设计软件)进行建模操作。

只是,就目前的设备加工/制造技术,有相当大比例的机器只能辨认PROE、UG、Rhino等软件所设计出来的实体模型。而C4D、3DMAX所设计出来的模型也仅限于效果观看,其基本上没有任何可加工性,虚拟特性非常明显。当这些产品确定投放生产时,工程师首先要做的就是这些虚拟产品转换成网格形式(比如STL),再由PROE、UG、Rhino、GEOM***IC等软件接收参考并在里面进行重构转换成机器设备可接受的加工数据。

手机支架ug,手机支架ug建模
(图片来源网络,侵删)

这就是工程师们为什么尽量会在PROE、UG等里面而非C4D、3DMAX建模的原因。

(目前也出现了很多识别虚拟网格数据的机器设备,但由于传统原因,绝大多数模具设计、数控编程工程师仍会***用更为方便的实体或曲面数据,至于后续发展如何,这里就不过多谈论了!)

当然,肯定有人会问为什么上面只谈了proe与C4D(3DMAX)的区别,而C4D与3DMAX两个软件之间到底又有什么不同呢?

手机支架ug,手机支架ug建模
(图片来源网络,侵删)

在此,结合自身的工作特点,小编想说的是,C4D与3DMAX确实有着其他非常不错的功能(比如动画),然而,它们之所以被很多PROE、UG设计师***用正是源于它们较为强悍的渲染模式,单从这方面来说,它们很类似或者说没有区别。

所以,PROE代表着一种特定软件设计模式,而C4D、3DMAX两者则代表另一种。至于C4D、3DMAX哪种好用,小编会说,C4D使用简单明了,而3DMAX相对复杂但可操作范围较广。

最后,阳江鼎阳设计小编提醒大家,你的工作已经决定了软件的使用,有些软件或功能可有可无,有些必须存在,关键是:适用就好!

在工业建模领域,如无人机、手机、耳机等数码类产品的建模,Pro/Engineer、Cinema 4D和3ds Max都是常用的软件,各具优势。

  1. Pro/Engineer:这是一个专业的3D建模软件,在工业设计领域有着很高的知名度。它具备强大的功能,可以支持复杂的装配设计和曲面设计,非常适合用于创建具有高度复杂性的产品。此外,Pro/Engineer还提供了丰富的插件和工具,方便用户进行建模、渲染和动画设计。
  2. Cinema 4D:这款软件在动画和视觉效果领域广受欢迎。它具有强大的物理引擎,可以模拟真实的运动和动力学效果。此外,Cinema 4D的渲染引擎也非常强大,可以生成高质量的图像和动画。在工业建模方面,Cinema 4D可以创建复杂的装配模型,并且支持导入各种格式的模型文件。
  3. 3ds Max:这是一款非常流行的3D建模和动画软件,广泛用于游戏开发、***制作和工业设计等领域。3ds Max提供了丰富的建模工具和强大的渲染引擎,可以创建高质量的模型和场景。此外,3ds Max还支持各种插件和脚本语言,方便用户进行定制和扩展

综上所述,对于工业建模而言,选择哪个软件取决于具体的需求和项目要求。如果需要创建高度复杂的产品模型并支持复杂的装配设计,那么Pro/Engineer可能是一个更好的选择;如果需要创建动画和视觉效果,并且对软件的易用性和灵活性有较高要求,那么Cinema 4D可能更适合;如果需要创建游戏模型或进行***级别的渲染和动画制作,那么3ds Max可能更适合。

请问设计手机外观的软件用什么?

相对于产品设计来说外形设计和结构设计是相互渗透的,不能割开看待。

外形设计阶段,一般使用的软件有:

PS 、AI 、coreldraw-----绘制2D效果图

RHINO、KEYSHOT、Cinema 4D 、Proe……建模渲染3d效果图,输出外观模型文件,做外观模型

proe现在造型设计用的人在增加,因为和后期结构设计和生产的结合好。alias也有,不过使用的人不是很多,功能太强大,学起来比较需要时间和精力。

结构设计阶段:

proe、solidworks 是目前使用最多的。Catia 也有,不过主要在汽车行业。UG在模具设计行业用的最多,可以和PROE、SolidWorks无缝对接。

还有Autocad,各个阶段都有可能用到的。

Photoshop 、illustrator 这种Mac都有的。Rhino也有,不过做产品设计用Windows得多,这样软件支持比较好。MAC的话平面设计的朋友有在用,做产品设计的里面没有发现过……


讲到设计软件就太多了:犀牛、proe、solidworks、UG、 photoshop、coreldRAW等等,关键看你从事的工作范围,就工厂而言,上级给你一个目标,先从平面效果用photoshop、coreldRAW可以做出来以供视觉上的筛选,等到定型下来就需要3D建模型了,这里可能还是初稿审核用犀牛、psolidworks、UG、proe都能完成,这根据你使用软件的习惯,初稿3D图形定型就可以用3D打印模型出来,这其中最好使用UG、proe了,以便后面模具制作更方便,solidworks主要应用于非常规机械设计,装配零件方便,所以要做好工业产品设计,这些软件都需掌握,再熟练使用自己喜欢的几个软件便应用自如!

首先你要先设计美术图,这一步可以在纸上完成,电脑上完成的画有必要有一个手绘板并且用到的软件为:photoshop 或者 painter ,之后用3dmax,或者maya,或者CAD。

如果只是为了视觉上好看就用Photoshop设计,但如果要做产品出来的话,就要用proe设计出来做模具,CAD只能表现大概的外形。

单纯制作外观的话,推荐用3dmx,制作3d模型后还要渲染成图,所以需要3dmax里的插件:v-ray(一个专门渲染的产品级引擎)。炫酷的视觉外观都由他渲染而出。